L'actualització de Overwatch del 17 de novembre afegeix Symmetra Event, els buffs Buffiste: notes de pegat

Els pegats d’Overwatch continuen desplegant-se, aquesta vegada amb un esdeveniment especial amb temàtica Symmetra a PC, PS4, Xbox One i Nintendo Switch.

L’esdeveniment, titulat Symmetra & rsquo; s Restoration Challenge, encarrega als jugadors que guanyin nou partits d’ara al 30 de novembre per desbloquejar la pell especial de Marammat.

Tenint en compte el personatge relativament recent de l’amfitrió d’HP, els jugadors estaran molt bé sacsejant aquesta pell mentre sobreviuen passats determinats llindars de danys.

A més de la pell, els jugadors també poden guanyar-se una icona del jugador de Marammat Symmetra per guanyar tres partits i un nou spray per sortir victoriós en sis.

Nou esdeveniment Symmetra

Blizzard Entertainment

Guanya 9 jocs per desbloquejar la pell de Symmetra.

A més de l’esdeveniment Symmetra, s’estrenarà un nou mode competitiu en forma de competició sense límits. Com el seu nom indica, no hi ha límits sobre quins herois es poden seleccionar.

  • Llegeix més: Jeff Kaplan d’Overwatch explica com Priority Pass solucionarà els temps de la cua

Els fanàtics d’Overwatch, quan el joc es va llançar sense límits, haurien de comprovar-ho definitivament i veure com s’acumulen tots aquests anys després.

Finalment, l’altre gran canvi que arriba és per a Baptiste, que veu que el seu buff d’Amplification Matrix passa finalment.

Baptista

Blizzard Entertainment

La nova mida definitiva de Baptiste és enorme.

Amb aquest buff, la mida de la Matrix augmenta de 5 metres a 9. Recordeu que qualsevol tret realitzat a través de l’últim influeix un doble dany, de manera que ara encara és més aterrador.

  • Llegeix més: Seagull revela un estricte contracte OWL que va rebutjar signar

Amb sort, aquest canvi Baptiste mantindrà l’heroi en un bon estat equilibrat.

Notes de pegat completes :

ACTUALITZACIONS GENERALS

Actualització de funcions: assistència mínima de latència

La competència està en el seu millor moment quan és justa. Històricament, hem organitzat esdeveniments de torneigs com la Overwatch League i la Overwatch World Cup amb equips que competeixen cara a cara, en persona, amb servidors locals per proporcionar la latència més baixa possible i la millor experiència de jugador.

Al món actual, amb tants esdeveniments i torneigs en línia i equips repartits per tot el món, hem volgut proporcionar un mecanisme per garantir que l’experiència sigui el més justa possible, independentment de la proximitat dels equips al torneig. servidors.

L'opció de latència mínima estableix una latència objectiu per als jocs personalitzats, que permet igualar el terreny de joc entre els competidors, ja siguin a 50 o 500 milles de distància. Als jugadors amb una latència inferior a la configuració mínima es retardarà automàticament el trànsit de la xarxa per assolir l'objectiu mínim, mentre que els jugadors amb una latència superior a l'objectiu no tindran cap retard addicional introduït.

Aquesta característica està dissenyada per funcionar amb diverses condicions de xarxa i, en general, mantindrà els jugadors a menys de 8 mil·lisegons de la configuració objectiu.

Esperem que aquesta funció sigui útil, sobretot per a competicions dirigides per la comunitat que vulguin jugar a Nice, Play Fair.

què és un barrufet en overwatch

ACTUALITZACIONS DE JOCS PERSONALITZATS

Nous mapes de jocs personalitzats

  • Taller Pantalla Verda

ACTUALITZACIONS COMPETITIVES

Competitiu Sense Límits

Per primera vegada (temporada 1), experimenteu cap límit competitiu amb partits de posició, classificació d’habilitat, taules de classificació i l’oportunitat de guanyar punts competitius. A Sense límits, no hi ha restriccions en la selecció d’herois.

cremes hidratants per als cabells arrissats

ACTUALITZACIONS HEROI

Baptista

Matriu d'amplificació

  • L’amplada va augmentar de 5 a 9 metres

Lluc

Ride Wall

  • Per defecte, Lúcio ara realitzarà el seu impuls Wall Jump immediatament després de deixar anar Jump per sortir de la paret, en lloc de requerir una segona pulsació Jump immediatament després de sortir de la paret.
    • Aquest nou paràmetre apareix a la pàgina de configuració de Lucio com a Wall Jump On Release & rdquor;
  • Mentre utilitzeu la nova configuració, Lúcio pot cancel·lar els desplaçaments a la paret prement Crouch, que no activarà el salt automàtic
    • Quan s’utilitza el llançament de Wall & ldquo; & rdquor; l'opció, després de ajupir-se, alliberar el salt en un termini de 0,2 segons proporcionarà un augment de salt (el temps de llançament del salt és coherent amb el temps de prepressió del salt del servidor en viu preexistent)

ACTUALITZACIONS DEL TALLER

General

  • S'ha augmentat el nombre màxim d'elements del taller fins a 32768
  • S'ha afegit el camp Tipus per començar a forçar els esquemes del jugador
  • S'han afegit opcions de spray per comunicar-se, comunicar i comunicar qualsevol
  • S'ha afegit el camp Ordre d'ordenació als valors de la configuració del taller i s'ha augmentat el recompte màxim de la configuració del taller fins a 128
  • Botó Permet, Botó No permet, Premeu el botó, Comenceu a mantenir el botó, Deixa de mantenir el botó i el botó que es manté ara accepta els valors del botó
  • Creeu un efecte Beam, creeu un efecte, creeu text HUD, creeu una icona, creeu text al món, feu un efecte de reproducció i comenceu a forçar els esquemes del reproductor.
  • S'han afegit opcions de color Negre, Gris, Rosa i Violeta
  • S'ha afegit una nova opció a l'acció Aplica impuls que permet modificar la velocitat horitzontal i vertical juntes (en lloc de considerar-les per separat) quan es cancel·la el moviment contrari

Noves accions del taller

  • Inicieu sessió a l'inspector
  • Espera fins
  • Defineix el tracte definitiu
  • Estableix la resposta rebutjada
  • Defineix el reproductor de crèdit ambiental
  • Iniciar assistència
  • Atura l'assistència
  • Atura totes les assistències
  • Crea un text HUD de la barra de progrés
  • Destrueix el text HUD de la barra de progrés
  • Destrueix tot el text HUD de la barra de progrés
  • Crea text de barra de progrés al món
  • Destrueix el text del món de la barra de progrés
  • Destrueix tot el text de la barra de progrés del món

Nous valors del taller

  • color
  • Color personalitzat
  • Combo de configuració de tallers
  • Heroi d'entorn del taller
  • Avaluar una vegada
  • Actualitzeu tots els marcs
  • Magnitud de
  • Nombre de ranures
  • Punts de generació
  • La cadena conté
  • Longitud de la corda
  • Identificador d'última assistència
  • Comunicar qualsevol esprai
  • Estadística del jugador (limitat a les estadístiques de partit actuals)
  • Player Hero Stat (limitat a les estadístiques de partit actuals)

Comentaris del desenvolupador: Avaluar una vegada es pot utilitzar per aïllar una part d’un paràmetre de reevaluació i & ldquo; congelar & rdquor; al seu valor inicial. Una de les maneres en què pot ser útil és quan un paràmetre de reevaluació (com ara la posició d’un efecte) fa servir una variable de control de bucle For & rsquo ;. Per exemple, si voleu crear una pila vertical d'efectes que es mouen amb un jugador, podeu fer un recorregut per sobre d'una acció Crea un efecte mitjançant Global.Y com a variable de control i & ldquo; Posició de (Reproductor d'esdeveniments) + Vector (0, Avaluar Una vegada (Global.Y), 0) & rdquor; com la vostra posició (amb la reevaluació activada). Fent això, la posició de cada efecte es mouria juntament amb el jugador, però gràcies a Avaluar una vegada, el desplaçament vertical de cada efecte es congelaria fins al valor de Global.Y quan es va crear aquest efecte concret (en lloc del valor final de Global.Y quan s’acaba el bucle).

Actualitza cada fotograma augmenta la velocitat amb què s’actualitzaran determinats valors. Per exemple, & ldquo; Posició de (& hellip;) & rdquo; només s'actualitza 12,5 vegades per segon, però & ldquo; Actualitza cada fotograma (posició de (& hellip;)) & rdquo; avaluarà 62,5 vegades per segon per obtenir condicions i altres comprovacions lògiques i tan ràpid com el vostre fotograma per a la sortida visual, com ara efectes i càmera. Aquest valor es pot utilitzar per crear activadors de posició molt sensibles i un moviment suau per als efectes i el treball de la càmera. Depenent del vostre ús, aquest valor pot tenir un impacte significatiu en la càrrega del servidor, la freqüència de fotogrames o tots dos. Per tant, utilitzeu-lo només quan sigui necessari. Dit això, executar una única condició o acció que contingui una actualització cada fotograma és encara molt més performant que executar repetidament una acció en bucle ajustat per intentar aconseguir el mateix resultat.

REPARACIÓ D'ERRORS

General

  • S'ha corregit un error amb Captura la bandera que feia que la bandera general no aparegués correctament durant la mort sobtada
  • S'ha corregit un error que feia que els noms amistosos de daltonistes per als modes de joc de duel i eliminació no apareixessin correctament
  • S'ha corregit un error que deixava als jugadors per defecte a la llegendària pantalla del botí del botí, encara que els jugadors no en tinguessin cap disponible

Herois

punyent

  • S'ha corregit un error que feia que VFX no aparegués correctament durant la introducció de ressaltat de One Punch

D.Va

  • S'ha corregit un error que provocava els efectes de so dels seus passos en equipar la pell de Shin-Ryeong

Hanzo

  • S'ha corregit un error que provocava un problema d'animació amb la seva animació Hero Select

Farah

  • S'ha corregit un error que provocava que els ulls de Pharah enfrontessin la direcció equivocada en el seu retrat HUD en equipar la pell del socorrista.

ombra

  • S'ha corregit un rar error en què el translocador de Sombra podia estar en temps de refredament després del seu ús si es disparava al mateix temps que s'utilitzava
  • S'ha corregit un error que provocava que Sombra no rebés una notificació de detecció quan es veiés o que rebés una notificació de detecció sense que un enemic el veiés.
  • S'ha corregit un error que permetia a Sombra veure la seva animació translocant si la mataven mentre desencadenava aquesta habilitat
  • S'ha corregit un error que de vegades feia que la translocació no es visualitzés incorrectament quan es visualitzés en una reproducció

Bola de demolició

  • S'ha corregit un error que feia que l'arma s'enganxés al mecànic durant la postura de la victòria de la Medalla

Taller

  • S'ha corregit un bloqueig que es podia produir en canviar la relació pare / fill entre dos jugadors (mitjançant l'acció Adjunta jugadors)
  • S'ha corregit un error en què Desactiva missatges també desactivava els missatges enviats des del taller (per exemple, Missatge petit i Missatge gran)
  • S'ha corregit un error en què es podia fallar l'establiment de diversos temps de recàrrega de capacitat dins del mateix marc
  • S'ha corregit un error pel qual la substitució de la càmera des de la càmera inicial es pot anul·lar d'altres fonts (per exemple, càmeres emote)
  • S'ha corregit un error pel qual Wrecking Ball podia sortir de la forma de la pilota fins i tot si els botons Ability 1 i Fire Fire primaris estaven desactivats
  • S'ha corregit un error en què l'usuari podia perdre el focus en interactuar amb el valor de matriu a l'editor
  • S'ha corregit un error en què Establir velocitat de desplaçament i Establir velocitat de salt vertical no podien establir la velocitat a 0
  • S'ha corregit un error en què la declaració de la victòria de l'equip podia fallar en l'eliminació
  • S'ha corregit un error en què les accions d'inici de la càmera i la variable de persecució no s'actualitzaven sense problemes a velocitats de fotograma elevades o durant la càmera lenta.
  • S'ha corregit un error en què D.Va i Echo podien utilitzar les seves habilitats de vol per separar-se d'una acció d'Atacar jugadors
  • S'ha corregit un error en què els valors amb parèntesis redundants no enganxaven correctament del text
  • S'ha corregit un error en què els valors amb unitats no coincidents (per exemple, un vector direccional en lloc d'un vector posicional) no s'enganxaven correctament del text
  • S'ha corregit un error en què el recompte d'elements podia ser superior a l'esperat en enganxar-lo del text
  • S'ha corregit un error en què diverses esperes de 0,016 segons que s'executaven al mateix jugador (o l'entitat global) podrien provocar que algunes esperes trigessin 0,016 segons addicionals a completar-se
  • S'ha corregit un error en què l'estat Phased Out es comportava de manera inconsistent quan s'aplicava a un jugador mort (ja que Phased Out i Dead s'exclouen mútuament)
  • S'ha corregit un error en què una acció de configuració de variable (no una modificació) es comportava incorrectament quan una variable perseguida prèviament es trobava tant a la banda esquerra com a la dreta (com ara Global.A = 1 - Global.A)
  • S'ha corregit un error en què la salut actual d'un jugador es limitava incorrectament a la salut màxima original original del jugador entre les execucions de diverses accions de configuració màxima de salut
  • S'ha corregit un error en què la puntuació per equip fallava en modes de joc que no eren de control
  • S'ha corregit un error que feia que Sombra no es detectés correctament quan es redimensionés el doble